Qu'est-ce que l'agilité du chien? Informations pour les débutants
Qu'est-ce que l'agilité du chien?
Regarder votre premier essai d'agilité pour chiens peut être déroutant. Bien qu'il s'agisse d'un sport de spectateur, connaître les règles contribue grandement à votre plaisir. L'agilité est l'un de ces sports qui est en fait beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît!
L'agilité est le sport canin à la croissance la plus rapide aux États-Unis. Il s'agit d'un chien et d'un conducteur qui traversent une course à obstacles. Les obstacles doivent être franchis dans un certain ordre et sous un certain temps, et chaque parcours d'agilité propose une disposition et une séquence d'obstacles différentes. Des erreurs telles qu'une barre baissée, un obstacle hors séquence, un obstacle non terminé et plus sont comptées contre l'équipe. Les équipes qui courent le plus propre (sans erreurs) et sont les victoires les plus rapides. Regardez la vidéo ci-dessus pour voir des exemples d'équipes rivalisant d'agilité.
Pour un nouveau spectateur, la difficulté d'agilité semble résider dans l'entraînement nécessaire pour amener les chiens à franchir les obstacles. En fait, la partie la plus difficile de l'agilité se situe entre les obstacles lorsque le manieur communique avec le chien quel obstacle il doit franchir ensuite. Plus le chien est rapide, moins le maître a de temps pour communiquer ces informations. Cette communication en millisecondes entre un humain et un chien rapide et bien dressé est ce qui fait de l'agilité le sport amusant, rapide et beau qu'il est.
Voyons ce qu'une personne qui regarde un essai d'agilité pour la première fois devrait savoir pour profiter davantage de l'expérience. Nous verrons l'équipement, les niveaux, les règles, les classes et quelques choses à faire et à ne pas faire pour ceux qui visitent un essai d'agilité.
Extraits des essais d'agilité
Quels sont les divers équipements d'agilité?
Les chiens doivent apprendre à naviguer sur divers obstacles d'agilité afin d'exécuter un cours d'agilité en toute sécurité et avec succès. Ces équipements comprennent le cadre A, la passerelle, le bascule, la table, le saut de pneu, les sauts, le double saut, le triple saut, le saut de panneau, le saut en longueur, la chute et les tunnels. Il peut y avoir différents types d'équipements, selon les règles du groupe proposant l'essai d'agilité. Étant donné que l'AKC (American Kennel Club) est l'entité dominante de la plupart des spectacles aux États-Unis, nous nous concentrerons uniquement sur l'équipement AKC et les règles de cet article. La plupart des autres sites d'agilité sont suffisamment similaires aux règles de l'AKC pour généraliser ces informations à ces sites.
Le cadre A est l'équipement le plus large et le plus grand et est appelé cadre A car il forme un A (voir photo 1 et vidéo ci-dessus). Les chiens doivent monter et franchir le cadre A et frapper la peinture jaune (zone de contact) avant de partir.
La promenade est la plus longue pièce d'équipement (voir photo 2 et vidéo ci-dessus). Les chiens doivent monter et franchir la passerelle et frapper la zone de contact jaune avant de partir.
Le bascule est la pièce d'équipement d'agilité la plus instable (voir photo 3 et vidéo ci-dessus). Les chiens ont souvent peur que la planche ne sorte de sous leurs pieds lorsque le bascule tombe. Les chiens doivent passer par-dessus le bascule, le faire basculer sur le sol et frapper la zone de contact avant de partir.
Une table de pause est une table sur laquelle le chien doit sauter et rester pendant cinq secondes (voir la vidéo ci-dessus). Le chien doit rester sur la table jusqu'à ce qu'il soit libéré par son maître. Dans certains lieux, le chien doit se coucher, s'asseoir ou se tenir debout sur la table.
Il existe plusieurs types de sauts. Un chien doit simplement sauter par-dessus un seul saut de barre sans laisser tomber une barre (voir la vidéo ci-dessus). Les sauts de barre de propagation doubles et triples nécessitent également que le chien les saute sans frapper une barre (voir photo 4 et vidéo ci-dessus). Le saut en longueur nécessite que le chien le saute sans tic-tac ou sans marcher dessus. Le saut de pneu oblige le chien à le traverser (voir photo 5 et vidéo ci-dessus). Le saut de panneau est un saut solide avec des panneaux déplaçables qui ne doivent pas être lâchés (voir la vidéo ci-dessus).
Les pôles d'armure sont 6 ou 12 pôles qui obligent le chien à entrer entre le premier et le deuxième pôle avec le premier pôle à l'épaule gauche du chien. Le chien doit alors «tisser» entre chaque poteau sans en manquer un (voir photo 6 et vidéo ci-dessus). Les perches de tissage sont considérées par beaucoup comme l'obstacle d'agilité le plus difficile à entraîner.
Il existe deux types de tunnels. Le tunnel régulier est simplement un tunnel en vinyle que le chien doit parcourir (voir la vidéo ci-dessus). Le deuxième type de tunnel est appelé goulotte, tunnel fermé ou tunnel effondré. Celui-ci a une ouverture de canon dur avec une longueur de matériau à son extrémité de sortie que le chien doit traverser (voir photo 7 et vidéo ci-dessus). La longueur de la matière dépend des règles de l'organisation d'agilité sanctionnant le procès d'agilité.
Types d'obstacles d'agilité
Les différents «niveaux» d'agilité
Comme la plupart des sports, l'agilité a des "niveaux" de difficulté. Lors d'un essai d'agilité AKC, ces niveaux sont Novice (débutants), Open (intermédiaire), Excellent (avancé) et Masters. Les équipes (une équipe composée d'un chien et d'un conducteur) qui sont des débutants courent sur les parcours les plus faciles avec le moins d'obstacles, et elles sont autorisées à faire des erreurs et à se qualifier (passer) sur le parcours ce jour-là. Les équipes de niveau master ne peuvent commettre aucune erreur pour se qualifier et les parcours sont les plus difficiles. Les niveaux entre novice et maître permettent moins d'erreurs et des cours plus difficiles à mesure qu'ils progressent.
Par conséquent, il est important de savoir à quel niveau vous regardez lors d'un essai d'agilité. Le niveau Novice aura principalement des équipes flambant neuves en compétition. Les chiens s'emballent souvent et les maîtres peuvent même sembler perdus. Les pistes ne sont pas toujours fluides avec beaucoup d'erreurs et de bobbles. C'est commun pour tous les nouveaux chiens, et c'est généralement assez amusant de regarder les nouvelles équipes commencer à travailler sur les "rides". Si vous regardez des équipes Masters, vous verrez de nombreuses équipes courir rapidement et sans erreur. D'autres équipes peuvent avoir quelques erreurs, mais ont toujours de belles courses rapides. Il y aura toujours des «épaves de train» occasionnelles pendant que même des équipes expérimentées se désynchroniseront, mais la plupart des équipes courront avec beaucoup d'habileté et de précision.
L'objectif est que les équipes se qualifient - ou «réussissent» - sur un parcours particulier, car les courses de qualification s'additionnent aux titres que les chiens peuvent gagner. Ces titres AKC sont très convoités et célébrés.
Comment l'agilité est jugée
Les erreurs dans l'agilité AKC incluent, sans s'y limiter:
- Refus: c'est là qu'un chien arrête le mouvement vers l'avant ou tourne avant un obstacle. Si un juge lève la main d'un coup de poing, cela signifie que l'équipe a subi un refus ou s'est épuisée.
- Ruissellements: c'est là qu'un chien passe devant le prochain obstacle dans l'ordre qu'il est censé franchir. Si un juge lève la main d'un coup de poing, cela signifie qu'une équipe a encouru une sortie ou un refus.
- Mauvais parcours: Chaque parcours d'agilité est différent, et les chiens doivent suivre la direction du conducteur pour savoir quel obstacle est le prochain. Si le chien prend un obstacle hors séquence, c'est une mauvaise route. Si un juge lève la main le poing ouvert, cela signifie une mauvaise direction.
- Défaut de table: Un chien est appelé pour un défaut de table s'il arrive sur la table de pause mais le quitte avant la fin du décompte de cinq secondes. Les tableaux sont en classe standard uniquement. Si un juge lève la main avec deux doigts ou fait un "T" avec les deux mains, cela signifie une faute de table.
- Élimination obligatoire: Il existe de nombreuses façons pour un chien de subir une élimination obligatoire ou un «défaut d'exécution». Voici quelques-unes des plus courantes. Ils peuvent sauter des obstacles de contact (cadre A, bascule, promenade) avant de heurter la "zone de contact" généralement peinte en jaune au bas de l'obstacle. Il s'agit d'une zone de sécurité et un chien doit avoir une partie de sa patte dans la zone avant de quitter l'obstacle. Un chien pourrait "décoller" de la bascule, ce qui signifie qu'il quitte la bascule avant que la bascule ne touche le sol. Un chien pourrait laisser tomber une barre lors d'un saut. Si un chien ne réussit pas à n'importe quel niveau, il ne s'est pas qualifié ce jour-là. Lorsqu'un juge lève les deux mains, cela indique un échec.
- Excuse obligatoire: Il existe de nombreuses façons pour un chien de s'excuser du ring. Parmi les plus courants, mentionnons: le chien quittant le ring sans laisse, un chien déféquant ou urinant dans le ring, un chien courant avec ses plaques d'identification sur son collier, un conducteur touchant physiquement son chien pour l'aider dans ses performances, l'anneau et bien plus encore. Si vous entendez le sifflet du juge, un chien a probablement été excusé.
- Défauts de temps: Chaque cours a un temps de cours standard (SCT). Pour se qualifier, le chien doit suivre le parcours sous le SCT. Certains chiens passent le SCT mais sont toujours autorisés à continuer le parcours jusqu'à ce que le temps de parcours maximum soit atteint. À ce moment, le chien sera invité à quitter le ring, même s'il est encore au milieu du parcours. Des points sont déduits du score du chien pour chaque seconde sur SCT selon le niveau du chien.
Vous trouverez ci-dessous des tableaux expliquant les différents niveaux et les différentes erreurs autorisées à chaque niveau pour qu'une équipe qualifie (réussisse) le cours. La liste ci-dessus des "erreurs" possibles n'est en aucun cas exhaustive. Voici une liste complète des erreurs potentielles dans l'agilité AKC [PDF].
Vidéo montrant différentes classes et équipements
Cours dans un essai d'agilité
En plus des niveaux, il existe également différentes classes dans lesquelles une équipe peut montrer. Souvent appelé «jeux», l'AKC propose cinq types de classes différents. Standard est la classe où tous les équipements d'agilité sont utilisés. Les chiens doivent courir à travers les obstacles dans un certain ordre. Jumpers With Weaves (JWW) est une classe qui se compose uniquement de sauts, de tunnels et de tissages de poteaux. Ce cours est également numéroté séquentiellement et les équipes doivent suivre le cours dans l'ordre.
FAST (Fifteen and Send Time) est un type de «jeu» différent. Ici, les équipes peuvent créer leur propre parcours pour la plupart des obstacles. Une ligne est placée au sol et les maîtres doivent à un moment donné de leur course envoyer leurs chiens à distance pour franchir deux ou trois obstacles dans un certain ordre. Les chiens incapables de travailler à distance de leurs maîtres trouvent cette classe difficile. Time 2 Beat (T2B) est un autre jeu où les équipes exécutent un parcours fluide le plus rapidement possible. Les équipes les plus rapides gagnent le plus de points dans ce jeu rapide. Premier est une classe qui teste la capacité du conducteur à diriger son chien à travers un parcours très difficile. Les classes Premier sont disponibles dans les variétés Standard et JWW et sont destinées aux équipes les plus expérimentées.
Connaître les règles aide le spectateur à mieux comprendre ce qui se passe dans le ring. Comme pour tout sport, la connaissance des règles contribue grandement au plaisir des spectateurs.
Exigences de qualification pour chaque niveau pour la norme
Novice Std. | Ouvrez Std. | Excellent Std. | Masters Std. |
---|---|---|---|
Deux refus (5 points chacun) | Un refus (5 points) | Pas de refus | Pas de refus |
Un mauvais cours (5 points chacun) | Un mauvais cours (5 pts.) | Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours |
Deux défauts de table (5 points chacun) | Défaut d'une table (5 pts.) | Aucun défaut de table | Aucun défaut de table |
Défauts de temps - 1 pt. pour chaque seconde sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. toutes les 2 secondes sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. toutes les 3 secondes sur SCT | Aucun défaut de temps |
En commençant par un score de 100, un score de quallification est de 85 | En commençant par un score de 100, un score de qualification est de 85. | À partir de 100, le score de qualification est de 85, | Un score de 100 pour quaifier. |
Exigences de qualification pour chaque niveau pour les classes JWW
Novice JWW | Ouvrir JWW | Excellent JWW | Masters JWW |
---|---|---|---|
Deux refus (5 points chacun) | Un refus (5 points) | Pas de refus | Pas de refus |
Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours | Pas de mauvais cours |
Défauts de temps - 1 pt. pour chaque seconde sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. toutes les 2 secondes sur SCT | Défauts de temps - 1 pt. toutes les 3 secondes sur SCT | Aucun défaut de temps |
En commençant par un score de 100, un score de quallification est de 85 | En commençant par un score de 100, un score de qualification est de 85. | À partir de 100, le score de qualification est de 85, | Un score de 100 pour se qualifier |
À faire et à ne pas faire lors de la visite d'un essai d'agilité
Lorsque vous visitez un essai d'agilité, voici quelques choses à faire et à ne pas faire:
- Ne restez pas près de l'entrée du ring pour regarder le procès. C'est là que les chiens entrent dans le ring et que les maîtres effectuent leurs rituels de pré-course avec leurs chiens. C'est déjà un endroit bondé, et le fait que les spectateurs obstruent la zone de la porte d'entrée le rend encore plus stressant pour les concurrents canins. Regardez l'action depuis un endroit éloigné de l'entrée du ring.
- Applaudissez pour les équipes que vous avez aimé regarder. C'est amusant de voir des chiens s'amuser dans le ring, même s'ils ont fait beaucoup d'erreurs. N'hésitez pas à applaudir pour les équipes, qu'elles réussissent bien ou non. Ils ont tous travaillé très dur pour se rendre au procès, donc les encouragements sont toujours les bienvenus!
- Ne laissez pas les enfants libres de courir pour un essai d'agilité. C'est une exposition canine, et ce n'est pas un endroit où les enfants courent, pleurent ou agissent. Certains chiens, même s'ils sont bien dressés, ne se soucient pas des petits enfants, il faut donc faire très attention à ce que les enfants se comportent pendant toute leur visite au salon. Les enfants ne devraient pas être autorisés à monter sur l'équipement d'agilité, ni sur le ring ni au bord du ring. Surveillez également attentivement pour vous assurer que les enfants ne dérangent pas les chiens - que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur du ring - à tout moment.
- Ne caressez pas un chien sans avoir obtenu au préalable l'autorisation du propriétaire. Que vous soyez un adulte ou un enfant, demandez toujours la permission avant de caresser un chien. Certains chiens se préparent à entrer dans le cercle d'agilité, et leur maître travaille à obtenir et à garder la concentration du chien. Le temps passé avec un inconnu pour animaux de compagnie rompt cet objectif, alors demandez toujours en premier. Ne demandez jamais aux animaux de compagnie par la porte d'entrée de l'anneau d'agilité.
- Asseyez-vous dans les stands d'observation, s'ils sont fournis. Les gradins et les stands d'observation sont d'excellents endroits pour regarder l'action sans être une distraction pour les équipes en compétition. N'hésitez pas à vous asseoir dans les gradins et à encourager vos équipes préférées.
- Ne nourrissez pas les chiens. Cela peut rendre les propriétaires très nerveux, car la plupart des propriétaires sont très pointilleux sur ce que mangent leurs chiens d'agilité. Ne jamais offrir de friandises aux chiens lors d'un essai d'agilité.
- Ne restez pas à l'écart du ring. Être trop près de l'anneau peut distraire les chiens d'agilité les plus effrayants. Reculez à quelques mètres de toute clôture.
- Ne prenez pas de photos avec un appareil photo flash. N'hésitez pas à prendre des photos, mais assurez-vous que votre flash est désactivé. Le flash soudain peut temporairement aveugler un chien à un point très dangereux du parcours. Ces chiens courent rapidement sur l'équipement, et une légère erreur de placement du pied peut causer des blessures et même la mort! Il est très important que votre flash ne se déclenche pas pendant la course d'un chien sur le parcours.
- N'hésitez pas à poser des questions aux concurrents d'agilité que vous voyez assis dans les gradins. La plupart des compétiteurs d'agilité sont impatients de partager leurs connaissances du sport et se feront un plaisir de répondre à vos questions.
Et il y a plus !!!
Cet article ne donne en fait que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne les règles et règlements d'agilité. Comme tous les sports, il peut être très détaillé. Si vous souhaitez lire toutes les règles et réglementations, voici le "Règlement pour les essais d'agilité" [PDF] de l'AKC. Vous trouverez également ci-dessous d'autres liens vers les articles d'Agilitymach sur divers sujets d'agilité pour vous aider à élargir votre base de connaissances sur ce sport incroyable.
L'agilité est un grand sport à suivre. Si vous entendez parler d'un essai d'agilité dans votre région, allez le vérifier !! Ces essais sont presque toujours gratuits et sont à la fois un grand divertissement et une excellente éducation aux incroyables capacités des chiens. Allez visiter, prenez des photos sans flash, parlez aux exposants et profitez de votre temps à l'exposition canine.